Pages
-
-
Dizajn inspiriran pop artom
-
Suzana Cukina Pop art bio je najutjecajniji pravac dvadesetog stoljeća. Pridonio je mnogim
promjenama, načinu izražavanja i poimanja umjetnosti koji do tada nisu bili poznati.
Umjetnici su umjetnost koristili za prenošenje poruka svijetu kojim su zavladali mediji i
tehnologija. Koristili su banalne motive u izradi svojih djela, od boce Coca-Cole do
konzerve juhe. Iz tog pravca proizašli su mnogi značajni umjetnici, a jedan od
najznačajnijih je Andy Warhol. Andy Warhol bio je grafičar po...
-
-
Dizajn interakcija i razvoj web-aplikacije za zaslone osjetljive na dodir
-
Benjamin Cacan U teorijskom dijelu rada objašnjen je dizajn interakcija kao pojam, primjena i
najbolja praksa pri oblikovanju interakcija između korisnika i proizvoda koji se
koristi te kako on utječe na korisničko iskustvo. U radu su prezentirani principi te
najbolja praksa oblikovanja dizajna za kvalitetno korisničko iskustvo i interakciju
s računalnim uređajima, fokusirajući se na korisnička sučelja uređaja sa
zaslonom na dodir. Nakon dizajna, istražuje se web tehnologija kao...
-
-
Dizajn interaktivne razglednice grada Zadra
-
Ana Beverin Ovaj diplomski rad bavi se novim pristupom u dizajnu za promociju turističkog
mjesta. U uvodu rada objašnjena je važnost ilustracije i animacije kroz povijest
te su predstavljeni ciljevi ovog rada. Kroz sljedećih nekoliko poglavlja pobliže su
opisane uloge vizualnih komunikacija, ilustracija, animacija i storytellinga u
marketingu, kao i uloga korištenja emocionalnog pristupa prilikom dizajniranja.
Osim toga, istraženi su različiti principi i procesi iza izrade animacija i...
-
-
Dizajn kalendara
-
Nika Buterin Kalendar je neophodan alat za funkcioniranje društva, a cilj ovoga završnog rada je dizajniranje jednog. Ideja je dizajnirati zanimljivo ilustriran kalendar koji privlači mladu publiku. Također, ovaj kalendar namijenjen je da se koristi u dekorativne svrhe u osobnim prostorima. Teorijski dio obuhvaća značenje ilustracija , povijest ilustracije i njenu podjelu zatim, povijest hrvatskog kalendara i njegove podjele, te ostale pojmove. U praktičnom dijelu je objašnjeno kako su se uz...
-
-
Dizajn kalendara kombiniranjem konvencionalnog i digitalnog pristupa
-
Adriana Jakovljević Likovna umjetnost kao umijeće prenošenja raspoloženja kroz djela čuvenih majstora modernog slikarstva 19. i 20. stoljeća različitih likovno-umjetničkih pravaca biti će dizajnirana na 12 (dvanaest) ilustracija kalendara za slijedeću godinu.
Svaki od izabranih umjetnika predstavlja generalnu inspiraciju za svaku od 12
ilustracija. Radnjom se želi dati uvid u ideje, specifčnosti stila i pravaca izabranih
umjetnika i prenijeti neke od njihovih stručnih spoznaja te inspirirati...
-
-
Dizajn kao sredstvo vizualne komunikacije
-
Suzana Cukina Šoštar Mediji su razvili veliku sposobnost i moć manipuliranja porukama što može ponekad imati i negativan učinak na publiku i pridonijeti prenošenju pogrešne poruke.
Masovna proizvodnja i masovno tržište imaju za posljedicu veliki broj ponuđača istih ili sličnih proizvoda gdje se kupac u takvoj ponudi teško snalazi u odabiru i kupnji proizvoda. Stoga ciljevi vizualne komunikacije nisu samo poticanje kupovine, već stvaranje branda i prepoznavanje proizvoda i kvalitete putem marke i...
-
-
Dizajn kinetičkih zaštitnih elemenata : lentikular
-
Mara Modrić Tehnologija lentikularnog tiska postoji već dugi niz godina, no tek se u posljednje vrijeme koristi u marketinške svrhe, ali i svrhu zaštite tiskovina. Lentikularna tehnologija prisutna je na osobnim dokumentima te postoji tendencija implementacije na cijeli niz artikala koje je potrebno adekvatno zaštititi.
U radu je dan povijesni pregled kao i tehnološke pretpostavke za izradu funkcionalnih lentikulara. Provedeno je istraživanje u kojem je ispitana ovisnost veličine tipografije o...
-
-
Dizajn knjiga
-
Nenad Šimunić Knjiga je prijenosni spremnik znanja i kao takva postoji već stoljećima. Samom procesu dizajna
knjige može se pristupiti na različite načine, a koji ćemo od pristupa odabrati ovisi o namjeni
knjige kao i o osobnim sklonostima dizajnera.
Prije samog pristupa oblikovanju knjige potrebno je odabrati format i veličinu, zatim mrežu
koja odgovara vrsti knjige, podijeliti knjigu na manje, sastavne dijelove te odlučiti o pismu i
vizualnim pomagalima (ilustracije, grafovi,...
-
-
Dizajn koncepata za videoigre i filmove
-
Ivona Đenović Cilj rada "Dizajn koncepata za videoigre i filmove" bio je istražiti i opisati parametre workflow-a istih digitalnih proizvoda. Za potrebe rada opisale su se tehnike dizajniranja i načini stvaranja novih ideja koristeći sve raspoložive medije. Također prikazalo se kako se te ideje implementiraju u završni proizvod korištenjem 3D modela animacijom, kostimografijom i sl.
U radu je bilo ključno objasniti razliku između ilustracije i concept arta, te pojasniti pojmove koji se danas...
-
-
Dizajn korisničkog iskustva (UX dizajn)
-
Viliam Vojvodić Korisničko iskustvo je interdisciplinarno i dinamično područje koje podrazumijeva sve aspekte interakcije krajnjeg korisnika s nekim sustavom ili proizvodom, a najčešću primjenu nalazi u interakciji čovjeka s računalom. Dizajn korisničkog iskustva je proces unapređenja zadovoljstva korisnika s određenim proizvodom, koji se ostvaruje kroz poboljšanje upotrebljivosti, pristupačnosti, informacijske arhitekture, vizualnog dizajna i dizajna interakcija.
Proces oblikovanja...
-
-
Dizajn kroz specifične dobne skupine
-
Žana Soče Dizajn je komunikacija. Cilj svake komunikacije je uspjeh. Međutim da bi se došlo do uspjeha potrebno je razraditi faze uspješnog komuniciranja, točnije, treba uspostaviti kanale komuniciranja kojima teče poruka između pošiljaoca (dizajner) i primaoca (publika). Jedna od prvih faza je je određivanje i identifikacija ciljane javnosti.
Potrebe korisnika mjenjaju se ovisno o godinama. Zato dizajner mora svoj dizajn adaptirati ovisno o dobnoj skupini svoje publike. Dobna skupina je...
-
-
Dizajn logotipa
-
Kristian Krolo Rad istraţuje dizajnerske elemente i dizajnerska načela kojima se dizajner koristi ne samo u izradi logotipa, nego i u ostalim dizajnerskim poslovima. Svaki element dizajna logotipa bit će opisan tako da je objašnjen način njegove primjene što će biti ilustrirano na primjeru iz prakse nekog individualnog rada. To takoĎer obuhvaća i dizajnerska načela koja će dati objašnjenje principa koje dizajneri koriste u praksi, tj. dati će odgovore na pitanja sa kojima se dizajneri...
Pages