Pages
-
-
Usporedba razvijača za klasični i CTP ofsetni tisak
-
Sonja Kabljanac Ekološka štetnost rabljenih razvijača nakon razvijanja ofsetnih ploča i njihov utjecaj na okoliš nužno uvjetuje njihovu obradu i zbrinjavanje. Rabljeni razvijači zbog potrebite kemijske reakcije imaju izrazito lužnati karakter, te se kao takvi nesmiju ispuštati u otpadne vode. Osim lužnatog karaktera sadrže i organske komponente zaostale nakon otapanja kopirnih slojeva koje također mogu zagaditi okoliš. Ispitivana su dva uzorka razvijača jedan za klasične a drugi za CTP...
-
-
Usporedba redizajna ambalaže čokoladnih proizvoda
-
Karolina Petravić U radu je analizirana ambalaža kao specifičan grafički proizvod kroz redizajn dviju tvrtki Nestle i Kraš koje se bave proizvodnjom čokoladnih proizvoda. Težište je stavljeno na boju kao dominantan grafički element kod dizajna ambalaže. Pojam boje je prikazan kroz simbolizam i kulturno značenje. U praktičnom dijelu rada prikazani su i analizirani primjeri redizajna tvrtki kroz određeni vremenski period. Usporedba je osim poboljšanja formalnih i funkcionalnih kvaliteta proizvoda...
-
-
Usporedba rendera 3D modela interijera
-
Dino Šokac U ovom diplomskom radu provedena je usporedba rendera 3D modela iz dva softvera, a to su Blender i Autodesk 3D Studio Max. Postupak se temeljio na 3D modelu interijera. Kroz teorijski dio rada ukratko je definirano 3D modeliranje, Blender i 3Ds Max kao softveri za 3D modeliranje te je rečeno nešto o njihovim mogućnostima. Kroz kratka objašnjenja, definirana su i korisnička sučelja oba softvera te je ukratko opisan industrijski stil u kojem je napravljen dizajn interijera. U...
-
-
Usporedba rezultata korištenjem Murray-Daviesovog odnosno Yule-Nielsenovog algoritma mjerenja
-
Tea Farkaš U grafičkoj industriji iznimno je bitna vjerodostojna reprodukcija, stoga i postupak vrednovanja dobivenog otiska mora biti što pouzdaniji. Cilj istraživanja je usporedba rezultata mjerenja dobivenih spektrofotometrom koristeći Murray-Daviesov, odnosno Yule-Nielsenov model za opis rastertonske slike. Murray-Daviesov model pretpostavlja jednoliko obojenje podloge i izotropnu podlogu. Zanemarenje raspršenja svjetlosti jedno je od glavnih razloga netočnosti Murray-Daviesovog modela....
-
-
Usporedba simulacija sudara u Blenderu i 3ds Maxu
-
Stjepan Laća Simulacijom se može prikazati gibanje predmeta ili čestica u prostoru za dobivanje što realnijeg prikaza njihova ponašanja u stvarnom svijetu. Za izradu simulacije potrebno je grafički što moćnije računalo, te neki od programa za izradu 3D objekata i animacija, u ovom slučaju Blender i Autodeskov 3ds Max. U ovome radu pokušat će se napraviti si¬mulacija ispaljene kugle koja razbija veliki objekt u puno malih dijelova. Animacija poči¬nje ispaljivanjem vodoravnoga hitca prema...
-
-
Usporedba strojeva za sitotisak i digitalnih tehnika tiska
-
Kristijan Horvat Sitotisak je direktna tehnika propusnog tiska koja omogućuje tiskanje na različite materijale te je jedna od najstarijih tehnika tiska. Zbog mogučnosti otiskivanja na različite materijale, tehnika sitotiska je vrlo rasprostranjena u grafičkoj industriji te se koristi i u današnje vrijeme, a najčešće se upotrebljuje u tisku tekstilnih materijala. Razvojem tehnologije nastaju različiti tipovi digitalnih strojeva koji zbog svoje ekonomičnosti i brzine rada postepeno zamjenjuju...
-
-
Usporedba strukture ofsetnih ploča i njeno djelovanje na kut vlaženja
-
Ana Bakula Zavisno o koncentraciji otopina za vlaženje određivala su se njihova fizikalno-kemijska svojstva kao što su električna provodnost, pH vrijednost, napetost površine, kontaktni kut i hrapavost te SEM analiza na slobodnim površinama tiskovnih formi za ofsetni tisak. Upotrijebljena su dva uzorka tiskovnih formi s klasičnim diazo kopirnim slojem, te ploča za CTP postupak izrade tiskovne forme koja je razvijana u razvijaču različitih pH vrijednosti. Dobiveni rezultati ukazuju da otopine...
-
-
Usporedba sustava za iscrtavanje 3D grafike
-
Boris Barbir Danas postoji sve više sustava za generiranje 2D/3D grafike i u tom moru raznih sustava postalo je vrlo je teško izabrati najbolji. Sustav za iscrtavanje 3D grafike (engl. render engine) je sustav koji koristeći razne matematičke algoritme 3D objekte iz 3D scene iscrtava u 2D sliku. 3D modeli u sceni su matematički prikazi točaka i ploha te da bi se ti prikazi vidjeli kao realni objekti potrebno ih je iscrtati pomoću sustava za iscrtavanje. Ti sustavi uzimaju matematičke procjene i...
-
-
Usporedba svojstava komercijalnih otopina za vlaženje
-
Marija Draganić Čubelić Zavisno o koncentraciji otopina za vlaženje određivala su se njihova fizikalno-kemijska svojstva, kao što su napetost površine, električna provodnost, pH vrijednost, te kontaktni kut na slobodnim povr-šinama tiskovne forme za plošni tisak.
Dobiveni rezultati ukazuju da otopine za vlaženje povećanjem kon-centracije smanjuju površinsku napetost, dok električna provodnost uzoraka otopina za vlaženje konstantno raste, za neke brže a za neke sporo.
Proces vlaženja odvija se u...
-
-
Usporedba svojstava realnih modela sa svojstvima istovjetnih računalnih 3D modela
-
Marin Vukasović Ovaj rad se bavi usporeĎivanjem stvarnih i virtualnih svojstava materijala unutar simulacija u 3D programu Blender. Za konkretan problem odabran je elastičan sudar kuglice s plohom pri slobodnom padu. Kod realnog dijela eksperimenta nakon očitanih vrijednosti mjerenja računa se koeficijent restitucije za tri različita materijala od kojih su izraĎene kuglice. U virtualnom dijelu eksperimenta nastoji se što preciznije simulirati ponašanje kuglica koje je zapaženo u realnom dijelu...
Pages