Pages
-
-
Istraživanje utjecaja tipografskog oblikovanja na asocijacije uz glazbene žanrove
-
Marija Manenica U prvom dijelu diplomskog rada obradit će se kategorizacija tipografije i glazbenih
žanrova, nakon čega će se osvrnuti na upotrebu tipografije u kontekstu glazbe, odnosno
koliki utjecaj tipografija ima u glazbenoj industriji. Sljedeći korak sadržava analizu omota
glazbenih ploča, u kojem je detaljno obrađena odabrana tipografija te je provedeno
istraživanje kako ona utječe na prepoznavanje glazbenog žanra. Na osnovu provedene
analize oblikovani su testni uzorci za...
-
-
Istraživanje, dizajn i izrada prototipa mobilne aplikacije za potrebe osoba s Alzheimerovom bolesti i njihovih skrbnika
-
Iva Hita Mobilne aplikacije i pametni uređaji mogu biti korisni alati za osobe s Alzheimerovom
bolešću i njihove skrbnike. Povezivanjem korisničkog pametnog telefona ili tableta s
pametnim uređajima u njihovom domu, njegovatelji mogu na daljinu nadzirati i
upravljati za dobrobit i sigurnost svojih voljenih. Danas na tržištu postoje razni
pametni uređaji kao što su pametne brave, senzori i kamere koje se mogu koristiti
za praćenje kretanja korisnika i upozoravanje njegovatelja na...
-
-
Izbor tiskovne podloge u funkciji dizajna i ekologije
-
Zvjezdana Vukić Grafička industrija, kao treći najveći industrijski zagađivač okoliša, treba sustavno početi primjenjivati brigu o cjelokupnom životnom ciklusu grafičkog proizvoda. Jedan od načina je da se već pri dizajniranju proizvoda te odabiru tiskovnih podloga i tehnika tiska, koji rezultiraju optimalnim optičkim karakteristikama podloge kao pokazateljima kvalitete otisaka, razmišlja ekološki. I to najmanje na dva načina: da je proizvod ekološki prihvatljiv za okoliš te da poruka koju...
-
-
Izgradnja multimedijske web stranice s naglaskom na interaktivnost
-
Andrej Bodrušić Internet kao sredstvo informiranja najpopularniji je medij današnjice. Njegova brzina, pristupačnost i preglednost omogućuje trenutačni pristup najnovijim informacijama. U posljednje vrijeme viđa se napredak u prikazu i razvoju web stranica, ali neka konvencionalna forma je i dalje čvrsto ustaljena. Naime, konvencionalne web stranice danas uključuju statičan sadržaj, jednostavnu navigaciju i eventualno galeriju fotografija. Multimedija, kao kombinacija teksta, zvuka, slike,...
-
-
Izmjena Mn2+, Cu2+ , Pb2+ iona na prirodnom zeolitu
-
Sofija Vezmar Istraživana su svojstva ionske izmjene prirodnog zeolita iz rudnika Donje Jesenje (Hrvatska). Kemijska ravnoteža ionske izmjene ustanovljena je statičkim postupkom. Ustanovljen je slijed selektivnosti izmjene kationa u nizu:
Pb2+ >> Cu2+ > Mn2+. Eksperimentalni podaci se lako mogu interpretirati uzevši u obzir svojstva glavne mineralne faze, klinoptilolita, te veličinu, naboj i hidrataciju kationa.
-
-
Izrada 3D fotografija
-
Katarina Suman Dolaskom Adobe Photoshopa CS5 Extended na tržište uvelike se olakšala izrada trodimenzionalnih modela i njihovo uređivanje. Za to je najviše zaslužan Repousséalat koji omogućuje stvaranje trodimenzionalnih modela iz dvodimenzionalnih. Radom u koordinatnom sustavu X, Y i Z omogućeno je mjerenje položaja svakog dijela modela. Alatka 3D Camera tool sadrži dvije vrste kamera, perspektivnu i ortografsku, one omogućuju gledanje modela iz bilo kojeg kuta. Izrađenom 3D modelu mogu se...
-
-
Izrada 3D grafičkog okruženja za računalnu igru
-
Erika Rerečić S obzirom na to da se 3D tehnologija sve više razvija i da je sve popularnija
ovaj rad predstavit će jednu od mnogih njenih primjena. Industrija videoigara je
jedna od najbrže rastućih industrija u svijetu sa zaradom većom od filmske i
glazbene industrije zajedno. Ubrzanim razvojem tehnologije video igre mogu
prikazati sve realniju grafiku. Visoka kvaliteta prikaza i realističnost doprinose
užitku korisnika prilikom igranja. Za potrebe ovog rada napravljena je...
-
-
Izrada 3D lika za animaciju
-
Alojz Kolak U ovom završnom radu prikazane su osnove 3D modeliranja kroz modeliranje ženske osobe. To uključuje upoznavanje sa samim 3D okruženjem odnosno anatomijom 3D scene. Objašnjen je 3D koordinatni sustav, 3D objekti i njihove komponente. Princip rada u svim 3D programima je jako sličan. Razlikuju se po njihovom sučelju. Neki su intuitivni, neki malo manje. U ovom završnom radu izabran je Blender 2.83 te je objašnjeno njegovo sučelje. Prikazana je povijest programa kako bi vidjeli njegov...
-
-
Izrada 3D ljudskog modela u Blenderu i animiranje u Unityju
-
Dan Stipić U ovome radu opisan je postupak izrade 3D ljudskog modela koji je prilagođen za
korištenje unutar sučelja za video igre. Objašnjavat će se postupak izrade 3d modela
u Blenderu, na koje pojedinosti se treba paziti kako bi model bio spreman za
animiranje, te zatim se nastavlja raditi u game engineima ili modulima za video igre
poput Unityja ili Unreala. U ovom slučaju, koristit će se Unity sučelje, te će se
prikazati postupak pripremanja modela za kretanje i interakciju...
Pages