Pages
-
-
Izrada autorskog stripa prema stilu i teoriji japanskog stripa
-
Mirela Rakić Manga je strip karakterističan za Japan u kojem se razvio potekavši iz rane japanske
umjetnosti religijskih svezaka 8. stoljeća i drvoreza tzv. Edo perioda 19. stoljeća. Pojam
mange potječe od satiričnih karikatura umjetnika Hokusaija koji iako nije samostalno
osmislio pojam mange u svoje vrijeme, prakticirao je stil koji će se razviti u modernu
mangu. Tek početkom 20. stoljeća će pojam manga označavati japanske stripove.
Manga je kroz cijeli svoj period razvoja bila pod...
-
-
Izrada cinemagrapha implementacijom ilustracije u fotografiju
-
Emili Ivančić Cinemagraph, kao jedan od načina vizualnog izražavanja, podrazumijeva „statičnu“
fotografiju koja u sebi sadržava mali pokret koji se neprestano ponavlja, formirajući video
isječak. U ovom diplomskom radu naglasak će biti na vizualnom doživljaju, a kao
primarno sredstvo komunikacije koristit će se pokretna fotografija. Pokret na samoj
fotografiji bit će izrađen digitalnom ilustracijom, tvoreći kompoziciju u kojoj se spaja
„stvarnost“ i „imaginacija“....
-
-
Izrada dekorativnih modela za društvene igre
-
Toni Dominović Umjetnost se razvija zajedno sa tehnologijom te u današnje vrijeme postoje
novi načini crtanja i modeliranja koji su prije bili samo znanstvena fantastika.
Jedan od tih načina je 3D modeliranje u računalnim programima. Razvijanjem
te tehnologije, postalo je moguće modelirati i izrađivati modele od kuće, na
osobnim računalima. Za ovaj završni rad to je izuzetno bitna činjenica jer je moj
hobi izrada i bojanje podkategorije 3D modela koji se zovu minijature.
Mogućnost...
-
-
Izrada digitalnih portreta
-
Mario Majstorović Cilj ovog diplomskog rada je izrada uvjerljivog digitalnog portreta. Budući
da se u ovom diplomskom radu prikazuje proces izrade digitalnog portreta, prvi
korak je definiranje pojma uncanny valley. Uncanny valley govori o tome kako
ljudi percipiraju robote ili digitalne ljude koji su približno identični pravim ljudima,
no ipak imaju mala odstupanja ili pogreške.
Anatomija je isto tako neizostavan dio realističnih portreta. Iako diplomski
rad ne ulazi pretjerano duboko u...
-
-
Izrada dizajn sustava edukacijske igre za primjenu na interaktivnim površinama
-
Jana Jambrešić Za potrebe izrade korisničkog sučelja interaktivne igre napravljen je dizajn sustav, što
omogućava lakšu primjenu te korekciju unutar korisničkog sučelja.
Pomoću dizajn sustava digitalni proizvodi su strukturirani, vizualno organizirani te
dosljedni skup komponenata i stilova s pravilima njihove implementacije. Za izradu
dobrog dizajn sustav, a potom i korisničkog sučelja potrebno je slijediti principe
oblikovanja. Mnogi od tih principa svode se na „olakšavanje života...
-
-
Izrada društvene igre primjenom dizajn sustava i interaktivnog prototipa aplikacije
-
Lucija Pavlović U radu se opisuje proces izrade društvene igre korištenjem dizajn sustava i
interaktivnog prototipa u programu Figma. Dizajn sustav omogućuje stvaranje
konzistentnog i lako promjenjivog dizajna te responzivnosti za različite veličine uređaja.
Korištenjem komponenti i stilova stvara se žičani okvir (eng. wireframe) visoke
vrijednosti. Prototipiranje omogućuje stvaranje interaktivnih modela proizvoda za
testiranje i poboljšanje korisničkog iskustva, što se može postići...
-
-
Izrada dvodimenzionalnog grafičkog okruženja i razvoj interaktivne računalne igre
-
Lucijan Prpić Posljedica sve većeg i bržeg razvoja industrije igara jest njena dostupnost širem
krugu ljudi bez većih troškova izrade ili velikog budžeta potrebnog za njihovu distribuciju.
Upravo se zbog te sve veće dostupnosti rađaju i novi načini primjene igara gdje focus ne
mora biti samo na igrivoj vrijednosti već i na ostalim funkcijama koje mogu biti
ukomponirane u ostalim granama različitih struka. Potencijal igara da budu nešto više se
zadnjih godina eksponencijalno povećao...
-
-
Izrada hyperlapse videa u promotivne svrhe
-
Barbara Tunuković Diplomski rad temelji se na novoj i sve popularnijoj fotografskoj tehnici Hyperlapse, čiji je konačni produkt atraktivan video u kojem se stvara dojam bržeg prolaska vremena. Hyperlapse je vrsta Timelapsea s velikom količinom kretanja što se postiže pomicanjem fotoaparata, u istom intervalu u vremenu i prostoru. Fotografiranjem niza fotografija u određenim intervalima, i spajanjem istih, dobiven je video materijal. Budući da je frekvencija snimljenih fotografija niža nego prikaz u...
-
-
Izrada i administriranje multimedijske internet stranice
-
Tea Trakoštanec Izrada internetske stranice je složen proces koji obuhvaća planiranje strukture stranice, njezin izgled, odabir multimedijskih elemenata koje će sadržavati te prilagodbu različitim rezolucijama ekrana. Osnovni jezik koji se koristi za utvrđivanje strukture stranice u pregledniku je HyperText Markup Language (HTML), dok se Cascading Style Sheets (CSS) koristi za kontrolu dizajna i izgleda stranice. U ovom radu koristiti će se HTML5 i CSS3. Osim korištenja HTML-a i CSS-a, stranica...
-
-
Izrada i manipulacija digitalnih fizikalno baziranih materijala i njihova uporaba u digitalnoj grafici u stvarnom vremenu
-
Josip Nef Razvoj tehnologije je omogućio veliku slobodu rada u digitalnoj grafci po pitanju
izrade 3D modela, tekstura i materijala, te mogućnosti iscrtavanja. Kako pravovreme‐
no iscrtavanja postepeno postaje u sve široj uporabi, van klasične digitalne industrije,
tako i potreba za kvalitetnom izradom 3D modela i materijala za tu primjenu konstant‐
no raste. Izrada digitalnih materijala i njihova uporaba u procesu fzikalno baziranog
iscrtavanja danas predstavlja osnovne uvjete rada...
Pages