Paginacija
-
-
Prijemčivost tiskovnih podloga za modificirane ofsetne boje
-
Natali Selmanović U završnom radu ispitivana je prijemčivost tiskovnih podloga za modificirane offsetne boje.
Prijenos boje na tiskovnu podlogu ovisi o mnogim parametrima u tisku, kao što su količina
dozirane boje i njena viskoznost, tiskovni pritisak i brzina tiska, upojnost i glatkost tiskovne
podloge. U ovom istraživanju korištena je komercijalna boja, INKredible Eco-perfect dry
Magenta 42EP350, u koju su za ispitivanje dodane nanočestice TiO2 (A), TiO2 (R) i SiO2.
Ispitivanje se vršilo na 4...
-
-
Prijenos boje na tiskovnu podlogu u ovisnosti o udjelu otopine na vlaženje
-
Matija Mihaljenović Plošni tisak, čiji je glavni predstavnik ofsetni tisak, jedna je od najzahtjevnijih tehnika otiskivanja, koja se temelji na suprotnim fizikalno-kemijskim svojstvima tiskovnih i slobodnih površina. Na kvalitetu otiskivanja značajno utječe mnogo parametara, no među njima se vrlo često ističe pravilan odnos boja-voda. Da bi se postigla ravnoteža, otopina za vlaženje se u određenoj količini miješa s bojilom.
Cilj ovog rada je definirati ovisnost prijenosa bojila na tiskovnu...
-
-
Prijenos i sigurnost informacija u multimedijskim sustavima
-
Ivan Gutschy Multimedijska tehnologija se krajem 20. stoljeća uvukla u sve gospodarske grane u svijetu. Važnije prednosti u poslovanju koju razvoj multimedijske tehnologije pruža su brzina, automatizacija i jednostavnost u prijenosu informacija. U multimedijskim sustavima informacija je najvažniji proizvod, a ona putuje kroz mnoge kanale i njezina sigurnost je od visoke važnosti. Cijela komunikacija se odvija kroz razne oblike računalnih mreža. U skladu s time u težište istraživačkih...
-
-
Prikaz boje na različitim zaslonima
-
Ivica Žaja Cilj ovog završnog rada je usporedba prikaza boja na različitim zaslonima, trenutno dvjema najzastupljenijim tehnologijama, AMOLED-u i LCD-u. U teorijskom dijelu ovoga rada objašnjava se princip na kojem rade LCD zasloni koji se baziraju na dobivanju slike transmisijom i AMOLED zasloni koji generiraju sliku emisijom, njihove prednosti i nedostatci te pojmovi vezani uz boju i kolorimetriju. Praktični dio ovoga rada obuhvaća generiranje testne karte koja će se mjeriti pomoću...
-
-
Prikaz grčke mitologije u kombiniranoj tehnici bakropisa i akvatinte
-
Andrea Vukoja Ovaj završni rad prikazuje proces prikazivanja grčke mitologije pomoću grafičkih tehnika. Same tehnike grafike predstavljaju indirektan postupak izrade djela. U tehnike originalne grafike spadaju tehnike poput drvoreza, linoreza, suhe igle, litografije te i bakropis i akvatinta, koje su se ovdje koristile. Motivi prikazuju grčku mitologiju, to jest, grčke bogove izrađene u tehnici bakropisa i akvatinte. Osim teorijskog djela, gdje se spominje povijest same grčke mitologije, u radu se...
-
-
Prikaz korisnikovog problema putem vizualizirane priče
-
Marinela Roher Dizajn usmjeren prema korisniku stavlja korisnika u središte pozornosti. Za bolje
razumijevanje korisničkog problema potrebno je prepoznati korisnikove emocije,
razumjeti njegove potrebe i ciljeve. U okolini razvoja digitalnog proizvoda potrebno
je vješto komunicirati o korisnikovim potrebama kako bi dionici procesa razvili
empatiju prema korisniku koja u konačnici, pozitivnim iskustvom, rezultira
povećanjem prihoda. Jedan od načina uspješne komunikacije je pričanje priča,
...
-
-
Prikaz ljudskih pokreta i emocija na 2D animiranom liku
-
Ivan Pozojević Animacija je optička iluzija pokreta kod koje se primjenjuje tehnika brzog
izmjenjivanja sekvenci u dvije (2D) ili tri dimenzija (3D) te pozicija modela.
Animacija je postupak kojim se oživljavaju razni grafički oblici i elementi sa
svrhom kreiranja iluzije „oživljavanja“ u 2D ili 3D grafičkom prikazu. Prikazane
su sve vrste tehnika animacija i osnovni principi animacije koji su važni za
izradu animacije. U praktičnom dijelu rada je prikazana izrada kratkog
animiranog...
-
-
Prikaz modeliranja scene i renderiranje fotorealistične 3D animacije
-
Andrej Jandrić Kroz ovaj završni rad ideja je prikazati 3D animaciju koristeći Blender kao program otvorenog
koda (eng. open source) za modeliranje. Ujedno bi se za potrebe obrade slike u postprodukciji
koristio Adobe Photoshop, After Effects i Sony Vegas pro. Kroz praktične primjere počevši od
3D modeliranja, teksturiranja, apliciranja materijala, izrade animacija do finalizacije kroz
procese postprodukcije, u radu bi se opisale mogućnosti Blendera te njegove prednosti i mane.
Ujedno u...
-
-
Prikaz procesa izrade interaktivne multimedijske virtualne šetnje postupkom mapiranja fotografija
-
Dino Adanić Virtualne šetnje su interaktivni prikazi prostora koji omogućuju korisniku da
simulira dojam prisutnosti u tom prostoru. Kroz virtualne šetnje korisnik se
može kretati unutar 360° i promatrati okolinu. Na taj način se korisniku pruža
jedinstven doživljaj prostora, a i samim time što je prostor prikazan preko
virtualne šetnje znači da mu se posvećuje veća pažnja. Za izradu virtualne
šetnje su nam potrebni određeni alati, uređaji i softveri.
Budući da se u ovom...
-
-
Prikaz procesa izrade računalno generiranog 3D fotorealističnog i stiliziranog modela lika te njihova usporedba
-
Andrej Jandrić Digitalna umjetnost danas je najrasprostranjeniji oblik vizualne umjetnosti na svijetu
zahvaljujući eksponencijalnom napretku tehnologije. Već tisućljećima glavni motiv
umjetničkog stvaralaštva predstavlja čovjek te su dva osnovna tipa prikazivanja ljudskih
likova: realistično i stilizirano.
Koraci potrebni za izradu 3D likova ovisit će o dva glavna čimbenika: primjena 3D modela
te umjetnički stil. Kompleksniji dizajn ujedno znači i veća pozornost na detalje što znatno
...
-
-
Prikaz produkcijskih faza i izrada animiranog filma
-
Antonija Kovač Animacija je postupak kojim se stvara svojevrsna iluzija kretanja na beživotnim stvarima, crtežima i modelima. Dolazi od latinske riječi animatio što u doslovnom prijevodu znači oživljavanje odnosno davanje duše. Animacija je bila poznata i u drevnim civilizacijama. Naravno, to nije animacija kakvom je danas poznajemo, uzevši u obzir da drevni narodi nisu poznavali tehniku izrade slika u kretanju. Tijekom 1910. godine izrada animiranih filmova postaje zasebna industrija...
Paginacija