Paginacija
-
-
Dizajn koncepata za videoigre i filmove
-
Ivona Đenović Cilj rada "Dizajn koncepata za videoigre i filmove" bio je istražiti i opisati parametre workflow-a istih digitalnih proizvoda. Za potrebe rada opisale su se tehnike dizajniranja i načini stvaranja novih ideja koristeći sve raspoložive medije. Također prikazalo se kako se te ideje implementiraju u završni proizvod korištenjem 3D modela animacijom, kostimografijom i sl.
U radu je bilo ključno objasniti razliku između ilustracije i concept arta, te pojasniti pojmove koji se danas...
-
-
Dizajn korisničkog iskustva (UX dizajn)
-
Viliam Vojvodić Korisničko iskustvo je interdisciplinarno i dinamično područje koje podrazumijeva sve aspekte interakcije krajnjeg korisnika s nekim sustavom ili proizvodom, a najčešću primjenu nalazi u interakciji čovjeka s računalom. Dizajn korisničkog iskustva je proces unapređenja zadovoljstva korisnika s određenim proizvodom, koji se ostvaruje kroz poboljšanje upotrebljivosti, pristupačnosti, informacijske arhitekture, vizualnog dizajna i dizajna interakcija.
Proces oblikovanja...
-
-
Dizajn kroz specifične dobne skupine
-
Žana Soče Dizajn je komunikacija. Cilj svake komunikacije je uspjeh. Međutim da bi se došlo do uspjeha potrebno je razraditi faze uspješnog komuniciranja, točnije, treba uspostaviti kanale komuniciranja kojima teče poruka između pošiljaoca (dizajner) i primaoca (publika). Jedna od prvih faza je je određivanje i identifikacija ciljane javnosti.
Potrebe korisnika mjenjaju se ovisno o godinama. Zato dizajner mora svoj dizajn adaptirati ovisno o dobnoj skupini svoje publike. Dobna skupina je...
-
-
Dizajn logotipa
-
Kristian Krolo Rad istraţuje dizajnerske elemente i dizajnerska načela kojima se dizajner koristi ne samo u izradi logotipa, nego i u ostalim dizajnerskim poslovima. Svaki element dizajna logotipa bit će opisan tako da je objašnjen način njegove primjene što će biti ilustrirano na primjeru iz prakse nekog individualnog rada. To takoĎer obuhvaća i dizajnerska načela koja će dati objašnjenje principa koje dizajneri koriste u praksi, tj. dati će odgovore na pitanja sa kojima se dizajneri...
-
-
Dizajn logotipa ovisno o tiskovnoj podlozi
-
Denis Begović Logotip, logo, logotype (logos= znak, jezik, govor) je vizualna prezentacija poslovnog identiteta na tržištu informacija. Znak i logotip poduzeća ili organizacije je prvo što se primijeti i najdulje pamti od sveukupne poslovne imovine. Dizajn logotipa uspostavit će originalni identitet predstavljajući Vas u svijetu informacija i simbola. Svježi, inspirativni, atraktivno dizajniran logotip donijeti će novi zamah na tržištu i uspjehu poduzeća stvarajući prepoznatljiv vizualni...
-
-
Dizajn logotipa uslužnih djelatnosti
-
Tanja Hrgović Logotip, temeljna bit i program vizualnog identiteta poznat kao tržišna marka ili uslužna marka je vjerojatno najsavjesniji, funkcionalniji i utjecajniji element vizualne komunikacije koji kreira dizajner. Kao takav egzistira u socijalnoj sferi, interpretiran i čitan od strane raznolike publike. Logo je također poznat kao marka identiteta, te isto (identitet) pruža organizaciji ili pojedincu; predstavlja određen oblik garancije kvalitete usluga ili robe koju organizacije (pojedincu)...
-
-
Dizajn logotipa za proizvod : "Mliječna karamel krema"
-
Monika Krga Ovaj završni rad bavi se temom izrade logotipa kao karakterističnim prepoznatljivim vizualnim elementom grafičkog dizajna koji definira neki proizvod, uslugu, tvrtku, pripadnost ili ideju. Logotip je medij koji neki proizvod ili uslugu čini prepoznatljivom i znak je za tvrtku koja predstavlja svoju djelatnost, proizvode ili usluge. S druge strane logotip kao medij komunikacije treba zainteresirati, privući i povezati njihovog potencijalnog korisnika ili kupca. Na temelju vizualnog...
-
-
Dizajn minimalističkog i kompleksnog stila glazbenih plakata
-
Jovica Opačić Tema rada se odnosi na izradu glazbenih plakata i reakciju ciljnih skupina na dvije vrste, minimalistički i kompleksni stil plakata. Glavna hipoteza je da su plakati kompleksnog stila bolji za odabrane glazbene pravce. Prikazan je kratki pregled povijesti i nastanka plakata, te pravila i principi koje nalaže grafički dizajn prilikom izrade plakata. Da bi se plakate moglo analizirati, potrebno je poznavati način na koji su osmišljeni i dizajnirani. Kompleksni stil plakata je zamišljen...
-
-
Dizajn mobilne aplikacije za digitalizaciju dokumenata
-
Dino Marček U ovom diplomskom radu pomoću metoda dizajna korisničkog iskustva, tehnologije strojnoga vida i optičkog prepoznavanja znamenki, ispitivanja ciljane publike i analize tržišta, izradit će se mobilna aplikacija koja će omogućiti: skeniranje dokumenata i kartica (identifikacijske dokumente, putovnice, A4 dokumente, itd...) pomoću OCR tehnologije i strojnoga vida, spremanje unutar aplikacije, sigurno pristupanje istim kada je potrebno (PIN, zaštita otiskom prsta, prepoznavanje lica),...
-
-
Dizajn mobilne aplikacije za financijske transakcije
-
Ivan Bjelajac Praćenje i bilježenje podataka o nekoj temi dovodi do većeg razumijevanja te teme te do primjećivanja različitih trendova i obrazaca. Takav pristup nije ograničen samo na znanstvena istraživanja već je primjenjiv i na svakodnevni život pojedinca. U kombinaciji sa porastom korištenja pametnih telefona i računala ovi uvjeti dovode do situacije u kojoj svaka osoba uspomoć računalnih programa ili mobilnih aplikacija može bilježiti razne informacije o sebi i dolaziti do zaključaka...
-
-
Dizajn mobilne aplikacije za javni prijevoz grada Zagreba
-
Dubravko Tuksar Svrha javnog prijevoza, koji se u Zagrebu javlja krajem 19. stoljeća, jest transport putnika na željene lokacije. Taj segment grada sigurno neće nestati narednih desetljeća, ali je kroz godine pokazao brojne prepreke u njegovom korištenju. Jedna od tih jest zasigurno praćenje i odabir tramvajskih ili autobusnih linija, naročito za putnike koji ne žive u tom gradu. Informatizacijom, odnosno razvojem računala, a kasnije i pametnih telefona omogućeno je rješavanje prepreka ili...
Paginacija