Paginacija
-
-
Izrada 3D okruženja u Unity razvojnom okruženju
-
Krševan Lapov Trend eksplozivnog rasta industrije video igara započeo je oko 2013.
godine, a gazi naprijed iz godine u godinu uz sve veće profite. Kako se tom
pozitivnom rastu tako skoro ne nazire kraj, posebno je je zanimljiv dio grafičke
industrije koji se bavi izradom video igara. Za izradu video igara po današnjim
standardima potrebno je upotrijebiti svu moć dostupnih alata i usluga koje nude
sustavi za izradu igara koji se nazivaju razvojna okruženja.
U ovom radu biti će opisan...
-
-
Izrada HDR time-lapse videa
-
Matej Raškaj Time-lapse fotografija je tehnika fotografiranja neke scene koja se sporo mijenja u određenim vremenskim intervalima. Spajanjem tih fotografija u video s puno
većom brzinom prikaza zapravo dobivamo cijelu scenu u nekom vremenskom
periodu.
HDR (High Dynamic Range) je skup metoda koje se koriste prilikom fotografiranja
i obrade fotografija kako bi se omogućio veći dinamički raspon između najsvjetlijih
i najtamnijih područja na fotografiji.
U teorijskom dijelu rada bit će...
-
-
Izrada WEB shopa
-
Mislav Kljenak Cilj ovog završnog rada je izrada u potpunosti funkcionalne web stranice sa web shopom za prodaju glazbe i zvukovnih datoteka na internetu.
Rad i istraživanje se sastoji od izrade logotipa i cjelokupnog vizualnog identiteta, izrade web stranice na servisu Wordpress, izrada web shopa, postavljanje stranice na internet (web hosting), te popratnog audio vizualnog sadržaja.
Uz glazbu, zvučne efekte te audio produkciju, očekuje se prodaja istih datotetka na internet trgovini Godsoundz....
-
-
Izrada animacija za korisničko sučelje mobilnih aplikacija
-
Roberta Stanić Zahvaljujući današnjoj informatičkoj tehnologiji, simulacije i animacije u raznim
filmovima i igrama su dosegle granice stvarnosti. Pojavom interneta i mobilnih
uređaja, dizajneri su počeli stvarati simulacije direktno na uređajima kojima vlada
čovjek. Pomoću animiranih elemenata, korisnik uređaja je svijeniji da on izravno
utječe na operativni sustav, a to ga čini i sretnijim. Animacijom interakcije između
korisnika i mobilnog uređaja, osoba dobiva vizualna znanja i...
-
-
Izrada animacije
-
Boris Maričić Rad se sastoji od dva dijela - teoretskog i eksperimentalnog. Teoretski dio je baziran na samom pojmu animacije, njegovom nastanku, razvitku, te zakonitostima izrade animacije. Eksperimentalni dio se sastoji od općenitog uvoda u program Adobe Flash u kojem je izrađena animacija za potrebe eksperimentalnog dijela rada. Adobe Flash je program koji omogućava kreiranje dinamičkih stranica, pa se koristi za izradu animacija, prezentacija, vektorske grafike, te ostalih sadržaja koji...
-
-
Izrada animacije za robnu marku Converse
-
Nera Martinac U ovoj studiji ispituje se povijest i razvoj animacije, s naglaskom na to kako je utjecala na
popularnu kulturu i kakav je odnos prema robnoj marki Converse. Započinje praćenjem
povijesti animacije unatrag do kraja 19. stoljeća, ističući značajne prekretnice poput razvoja
Praxinoscopea i rođenja filma kao medija animacije. Ove rane varijante animacije zaokupile
su pozornost gledatelja i pomogle napretku umjetničke forme.
Istražuje se važnost konvencionalne animacije,...
-
-
Izrada animiranog filma pomoću tehnologije za 3D grafiku
-
Jelena Hajduković Ovim završnim radom prikazan je, teoretski i praktično, proces izrade animiranog filma pomoću računalnog programa za trodimenzionalnu grafiku. U ovome slučaju radi se o ‘Autodesk Mayi’. Teoretski dio rada objašnjava primjenu i način na koji se koriste pojedini alati u dotičnome programu. Spomenuti su i ostali računalni programi koje je moguće koristiti u kombinaciji s ‘Autodesk Mayom’, a imaju drugačiju namjenu (‘Adobe Photoshop CS3’ i ‘Adobe Premiere Pro...
-
-
Izrada aplikacije proširene stvarnosti na primjeru dječje enciklopedije
-
Marin Skok Tema diplomskog rada je izrada android aplikacije proširene stvarnosti za mobilne uređaje u
Unity okruženju. Aplikacija je primjenjiva za dječju enciklopediju o životinjskom svijetu na
kojoj se kamerom mobilnog uređaja prepozna određena životinja preko markera i prikazuje
se njen virtualni 3D model na otvorenoj stranici enciklopedije. Teorijski dio rada objašnjava
trenutnu tehnologiju i primjenu proširene stvarnosti. Nadalje, upoznaje se 3D program za
izradu računalne grafike...
-
-
Izrada aplikacije sa interaktivnom kartom za Nacionalni park
-
Ana Kovačević Tema ovog diplomskog rada je izrada aplikacije za Nacionalni park sa interaktivnom
kartom. U teoretskom dijelu rada pokrivene su osnove izrade aplikacije odnosno
predprodukcija i produkcija te istraživanje tržišta postojećih aplikacija na tu temu.
Određene su komponente aplikacije, fontovi, te palete boja i sami stil aplikacije. U
praktičnom dijelu rada izrađen je dizajn sa postojećim idejnim rješenjem logotipa
Nacionalnog parka Mljet te je ukomponiran u vlastiti dizajn...
-
-
Izrada aplikacije za generiranje vektorskih oblika s interpretacijom u PostScript programski kod
-
Ella Gracin Razvoj tehnologije, a time i raznih aplikacija i programa, značajno pridonosi
napretku u grafičkoj industriji, posebno u granama grafičkog dizajna. Početak
većeg napretka u grafičkom dizajnu obilježio je nastanak grafičkih programskih
jezika namijenjenih programiranju vektorske grafike. Dizajnerima je danas posao
stvaranja grafike koristeći prigodne programske alate znatno olakšan, a to mogu
zahvaliti nizu aplikacija namijenjenih stvaranju vektorske grafike kao što...
-
-
Izrada aplikacije za virtualnu stvarnost
-
Tomislav Koretić U ovom radu istražen je utjecaj virtualne stvarnosti (VR) u svrhu boljeg i
zanimljivijeg korisničkog iskustva. Razvojem je došlo do sve većeg korištenja aplikacija za
virtualnu stvarnost, a taj trend se očekuje i u budućnosti. Korištenjem aplikacija i uređaja za
virtualnu stvarnost dobiva se novi realističan prikaz 3D svijeta oko nas i uređaji poput miša
i tipkovnice idu u povijest. Virtualna stvarnost se sastoji od dva djela odnosno od uređaja i
njegove periferije i...
-
-
Izrada automatiziranog sustava kalkulacija korištenjem neuronskih mreža
-
Petar Branislav Jelušić Umjetne neuronske mreže su računalni modeli zasnovani na modelu bioloških neuronskih mreža. Imitacijom tokova informacija i signalnih puteva u ljudskom mozgu, umjetne neuronske mreže pokušavaju izračunati i predvidjeti razne matematičke probleme i funkcije. Posljednjih nekoliko desetljeća u konstantom su razvoju, a njihova primjena sve je šira. U teoretskom dijelu rada objasnit će se princip funkcioniranja umjetnih neuronskih mreža. Nakon toga, u eksperimentalnom dijelu...
Paginacija