Paginacija
-
-
Izrada responzivne Web stranice pomoću Bootstrap-a
-
Marijana Lerotić Responzivnost sadržaja je vrlo bitan faktor koji se mora uzeti u obzir pri projektiranju
web stranice. Razlog je to što se sve češće, osim na klasičnim desktop platformama,
koriste preglednici na mobilnim uređajima. Da bi postigli željenu responzivnost
nerijetko se koristiti Bootstrap, skup alata kojim se brzo i kvalitetno izrađuje front-end
web stranica. U ovom radu se obrađuje najvažnija značajka Bootstrap-a - grid, odnosno
mreža kolumni koja omogućava brzu...
-
-
Izrada responzivne internetske stranice upotrebom HTML5 i CSS3 tehnologija
-
Andrija Prelec Ovaj završni rad bavit će se HTML i CSS tehnologijama za izradu internetskih stranica, od nastanka pa sve do danas s naglaskom na aktualne HTML5 i CSS3 inačice te svime što su one promijenile i uvele što se tiče standarda. Poseban naglasak je na problemu prilagodbe sadržaja (responzivnost stranice) svim uređajima i mogućim veličinama zaslona koji danas omogućavaju pregled internetskih stranica pomoću web preglednika (browsera), od pametnih telefona do tableta i osobnih računala....
-
-
Izrada skulptura od valovitog kartona
-
Marko Fuček Karton je fantastičan materijal. Lagan, jeftin i u potpunosti reciklabilan, velike čvrstoće i
krutosti u odnosu na svoju masu. Materijal je bez kojeg ne bismo mogli zamisliti
funkcioniranje današnjeg potrošačkog svijeta. Karton je moguće iskoristiti i za nekakve
druge strukture i oblike, koje nisu kartonske kutije, odnosno ambalažni proizvodi.
Korištenjem niza metoda digitalne fabrikacije što uključuje računalno
potpomognuti dizajn (CAD), računalno potpomognutu...
-
-
Izrada stripa u žanru fantastike s elementima antropomorfizacije
-
Krešimir Korpar Zbog nedostataka opće prihvaćene definicije stripa od strane autora i esejista,
početna poglavlja teorijskog dijela ovog rada bavit će se pregledom nastanka i formacije
stripa kako bi se razjasnila sama njegova forma. U ovim poglavljima otkrit ćemo koliko
daleko povijest stripa seže, te na koje načine se strip formirao u danas tri najznačajnija
tržišta stripa: Europi, Americi i Dalekom Istoku, specifično Japanu i Kini te kako su ta
geografski udaljena područja počela...
-
-
Izrada sustava za evidenciju rada stroja
-
Robert Varga U ovom završnom radu cilj je ukazati na prednosti vođenja evidencije rada stroja putem sustava izrađenog u htmlu koji ce omogućiti bolju organizaciju, lakše snalaženje u
zapisima, mogućnost unosa i putem mobitela,te lako dodavanje novih strojeva za evidenciju putem modula za prijavu korisnika. Ukazati ce se prednosti takvog sustava za evidenciju, povećane produktivnosti, produljenje životnog vijeka stroja,kao i znatnu uštedu ukoliko gledamo na dugoročno ulaganje. Također...
-
-
Izrada time-lapse videa s pokretnom grafikom
-
Marija Ćorić Kroz povijest umjetnosti jedna od fascinacija umjetnika je bila pokret, odnosno prirodan prikaz pokreta na nekom mediju. Razvojem tehnologije i boljim razumijevanjem ljudske percepcije došlo je do mnogih otkrića na tom području. Pokret je poveznica oba pojma koja su okosnica ovog rada. U prvom slučaju fotografije su snimane u dužem periodu od onog u kojem se prikazuju pa se i tehnika takve izrade zove time-lapse fotografija. Na nju će se dodati pokretna grafika kako bi se video zapis...
-
-
Izrada videa i usporedba time-lapse i hyperlapse tehnike
-
Andrea Mazurek Time-lapse fotografska tehnika bilježi spori pomak objekta ili promjenu scene te
ga pretvara u video s većom brzinom pokreta na taj način manipulirajući
vremenom u kojem se događaj odvio.
Hyperlapse je kinematografska tehnika zasnovana na time-lapse tehnici.
Razlika između dvije tehnike je pomak kamere na velikim udaljenostima kod
hyperlapsea.
U teorijskom dijelu biti će opisan povijesni razvoj kinematografskih tehnika,
načela i tehnike snimanja, oprema i izrada videa...
-
-
Izrada video smjernica e-učenja za korisničko iskustvo
-
Hrvoje Kraljević Uz današnju tehnologiju, nezamislivo je izraditi uspješnu web-stranicu ili aplikaciju bez ispitivanja korisničkog iskustva. Korisničko iskustvo se mjeri i opisuje nizom metoda kao što su upitnici, Persone, testiranje iskoristivosti, Wireframe, mapiranje korisničkog iskustva itd.
U teoretskom djelu rada definirano je korisničko iskustvo, pod engleskim nazivom poznato kao User experience (UX). Korisničko iskustvo uključuje sve doživljaje, prioritete i ponašanja korisnika pri...
-
-
Izrada videoigre žanra puzzle u programu Unity
-
Matija Jandras Tema diplomskog rada je izrada videoigre žanra puzzle. U teorijskom dijelu rada
prikazan je razvoj videoigara kroz povijest, kao i povijest uređaja na kojima se pokreću
videoigre, te je opisan program u kojem se igra izrađivala. Videoigra se sastoji od
nekoliko razina u kojima se koriste razne zagonetke koje su potrebne za prolaz i
završetak razine. Za izradu je korišten program Unity, skripte su pisane u Visual Studio
19, a za potrebe izrade modela i tekstura korišteni su...
-
-
Izrada virtualnog 3D okruženja u Unreal razvojnoj okolini
-
Dobroslav Šunde Ovaj diplomski rad prikazuje postupak izrade interaktivnog virtualnog 3D
okruženja odnosno vrlo jednostavne računalne igre pomoću razvojnih alata
Blender i Unreal Engine 4. Blender je računalni program za 3D modeliranje, a
Unreal Engine je programska razvojna okolina za razvoj računalnih igara. Rad
je podijeljen na teorijski i eksperimentalni dio. Teorijski dio opisuje osnove
računalne grafike, računalnih igara i razvojnih alata Blender i Unreal Engine 4.
Opisana je...
-
-
Izrada vizualnog identiteta
-
Duje Brečić U ovom diplomskom radu naglasak je stavljen na oblikovanju i izradi vizualnog identiteta za
sportski klub američkog nogometa „Zagreb Patriots“. Kako se radi o sportu koji nije popularan
u Hrvatskoj, od velike je važnosti izraditi prepoznatljiv vizualni identitet kako bi se klub
uspješnije promovirao, približio ovaj sport široj publici i na taj način stekao nove igrače,
navijače, volontere, prijatelje i članove kluba te potencijalne ulagače. Ovaj sportski...
Paginacija