Paginacija
-
-
Procesne vode grafičke i prateće industrije
-
Sanja Čauš U industrijskim pogonima voda se troši kao tehnološka voda, kao voda za generatore pare i voda za rashladne tornjeve. Svrha ovog rada je studij karakteristika voda u procesima grafičke industrije i industrije celuloze i papira. U grafičkoj tehnologiji problematika voda prisutna je u konvencionalnim procesima pripreme tiskovne forme, pri pranju elemenata strojeva, te pri korištenju bojila na bazi vode. U radu se navode čistije tehnike na spomenutom području, značajne za održivi...
-
-
Procesni tok izrade 3D video igre
-
Ivan Pozojević Procesni tok izrade 3D video igre je kompleksan i iterativan proces u kojem se
primjenjuju niz teoretskih i praktičnih alata tijekom razvoja same igre. U teorijskom
dijelu rada, razrađuju se podjele poslova unutar razvoja 3D igre. Obraditi će se zaduženja
i pojasniti kompleksnost razvoja proizvoda u video i gaming industriji. Svaki element u
video igri ima svoju ulogu i procesni radni tok, kao na primjer: glavni lik, neprijatelji,
okruženje i ostalo. U eksperimentalnom dijelu...
-
-
Procjena kolorimetrijskih vrijednosti pigmenata slike korištenjem hiperspektralnih informacija
-
Kristina Marijanović Procjena kolorimetrijskih vrijednosti pigmenata umjetničke slike korištenjem spektralnih informacija proširena je na hiperspektralne informacije. Razlog tome je dostupnost specijalno napravljenih hiperspektralnih kamera. Hiperspektralnom informacijom dobivamo značajno više podataka o mjerenom objektu, u ovom slučaju je to određeni pigment i vezivo korišteno u stvaranju slike. Fizikalne metode korištene u klasičnoj restauraciji slika daju nam uvid u kemijski sastav pigmenata na...
-
-
Procjena utjecaja okoline na pristupe kodiranju bojom u grafičkoj industriji
-
Teo Žeželj U suvremenom potrošačkom društvu, oblikovanje grafičkih proizvoda i grafičke
komunikacije predstavljaju izazov s obzirom na visoku osjetljivost ljudi na vizualne
podražaje. Pravilan izbor elemenata grafičkog proizvoda, uključujući tipografiju, stilove,
oblike i boje, često je problematičan za dizajnere. Posebno je izazovno odabrati pravu
paletu boja u grafičkom oblikovanju jer ne postoje univerzalna pravila koja bi definirala
tu odluku. Izbor boja ovisi o različitim...
-
-
Produkcija televizijske reklame
-
Darijo Juričić Diplomski rad obrađuje temu produkcije televizijske reklame. Pod pojmom televizijska reklama, obično se misli na minijaturni reklamni film, kratku video-audio formu u kojoj
se, prema svim pravilima filmske umjetnosti (filmskog jezika), javnosti prezentira određeni proizvod, usluga ili nekakva ideja koju je potrebno afirmirati, objaviti i
zainteresirati ciljane društvene grupe. Budući da su televizijske reklame još uvijek najomiljeniji način oglašavanja, važno je da budu...
-
-
Produkt fotografija nakita
-
Marija Radin Mačukat U ovom završnom radu opisuje se produkt fotografija, osnovne tehnike koje se koriste za snimanje produkta u zatvorenom prostoru te druge važne značajke kao što su: osvjetljenja, kompozicija, korištenje rekvizita itd.
Poznavanjem povijesti nakita i materijala, bolje ćemo razumjeti njihovu svrhu u čovjekovom životu.
Dio rada posvećen je grafičkom prikazu nakita u reklamnim kampanjama, što podrazumijeva položaj modela i prikaz nakita u produkt fotografiji.
Opisuje se i obrada...
-
-
Produkt fotografija u funkciji grafičkog dizajna
-
Jasmin Saletović Fotografija je medij kojega prepoznaju i razumiju svi ljudi, neovisno iz koje kulture ili pozadine potječu, stoga ne čudi što se našla u centru zbivanja komercijalnog oglašavanja gdje je brza, čitka i jasna komunikacija nužna za uspješno poslovanje. No kako je svijet oglašavanja jako kompleksan, fotografija je morala koegzistirati uz druge umjetničke, komunikacijske i društveno humanističke znanosti. U ovom radu prikazuje se povijesni razvoj, kulturni pokreti koji su se razvijali...
-
-
Produljena ekspozicija
-
Nina Klarić Kaţe se da da fotografija biljeţi trenutak, a koliko će taj trenutak trajati ovisi o ekspoziciji. Duga vremena eksponiranja omogućuju nam da trenutak 'zamrznemo', dobijemo objekt u pokretu oštro ocrtan i izrezan iz djelića vremena.
S druge strane, ostavljanje zatvarača otvorenim duţe vrijeme, na filmu moţe ostaviti trag prolaska kroz prostor i vrijeme. Istraţivanje teoretskog dijela ujedno je i stvaranje pregleda korištenja produljene ekspozicije u fotografiji, a prati ga...
-
-
Profesionalna sportska fotografija : od ideje do realizacije
-
Stephan Bednaić Sportska fotografija razvijala se kroz povijest kao grana novinske fotografije.
Fotoreporteri su dokumentirali važne sportske događaje u svrhu informiranja javnosti.
Razvojem alternativnih ekstremnih sportova i subkultura nastaje nova vrsta sportske
fotografije koja čiji korijeni potječu iz dokumentarne fotografije prateći životni stil
sportaša. Razvojem interesa za akcijskim sportovima razvija se potreba za
specijaliziranim profesionalnim fotografima koji će dokumentirati...
-
-
Programiranje grafičkih elemenata u Postscript-u
-
Paulo Valenta U ovom radu se prikazuju grafički elementi koji su izvedeni programskim jezikom Postscript. Kreiraju se komplicirani vektorski oblici koji se mogu koristiti kao
dizajnerski elementi a jednako tako i kao zaštitni elementi u tisku. Koriste se petlje i brojna ponavljanja sa različitim promjenama oblika, različitim obojenjima i različitim rasporedom elemenata kako bi se dobili novi oblici. Osim vektorske grafike u radu se obrađuju i tipografski elementi uz pomoć kojih se također...
-
-
Programiranje linijske grafike na novčanicama
-
Blagica Ampova Od kako postoji sama izrada vrijednosnih papira i novčanica postoji i ljudska
potreba za krivotvorenjem takovih vrijednosti. Kako bi se isto pokušalo spriječiti
ili barem svesti na što manju moguću mjeru, uvode se razne mjere zaštita
vrijednosnica koje imaju za zadaću ometati krivotvoritelje u svojim nakanama
na što efikasniji način. Kroz povijest, crteži na novčanicma ručno su se gravirali
i jedina zaštita protiv krivotvorenja bila je jedinstvenost tih crteža, dok se...
-
-
Programiranje višetonske tipografije s pythonom
-
Tomislav Pavlek U ovom radu govori se o programiranju višetonske tipografije u programskom jeziku Python. U teorijskom dijelu navode se osnovni pojmovi vezani uz programiranje općenito, o Pythonu kao visoko strukturiranom programskom jeziku, kao i o programi-ranju u Pythonu. Nadalje, razmatra se teorija pixela, s posebnim osvrtom na PostScript.
Također, spomenute su, za ovaj rad neophodne, osnovne definicije pojmova iz područja boja (teorija, aspekti, karakteristike, miješanje boja, sustavi boja...),...
Paginacija