Paginacija
-
-
Vektorska grafika u HTML5 tehnologiji
-
Maja Grbac Primjena i način upotrebe vektorske grafike u različitim web tehnologijama je u stalnom razvoju u skladu s razvojem programskih preglednika i ureñaja. U radu se pristupa istraživanju mogućnosti vektorske grafike u HTML5 tehnologiji. Zasebno se objašnjavaju pojmovi vektorske grafike, HTML-a te novosti u HTML5 tehnologiji. Eksperimentalni dio rada sastoji se od izrade web aplikacije za crtanje vektorske grafike pomoću HTML5 programskog koda. HTML5 je nova generacija označnog jezika,...
-
-
Video analiza odbojkaške utakmice putem programa za statističku obradu
-
Ivan Đorđević U svakom sportu, video snimak, je izuzetno bitan dokument iz više razloga. Prvi je taj da sportaš sebe vidi iz trećeg lica, što mu pomaže da korigira sve što je potrebno za maksimalan napredak u što kraćem roku. Drugi je da trener ima priliku više puta pregledati neku situaciju te naknadno primijetiti pojedinosti vezane za sportaša ili za tim kojeg trenira, a treći je analiza drugog tima ili individualca u sportovima u kojima je bitan protivnik . Cilj rada je bio pokazati na koji...
-
-
Video i fotografija kao referenca za animaciju
-
Luka Gamulin Animacija je oblik umjetnosti koji se temelji na brzom prikazivanju sekvenci slika tako da se dobije iluzija pokreta. Danas se animacije prikazuju na svim uređajima koji imaju neki oblik zaslona od mobitela i računala do televizije te su ključni element reklama, emisija, filmova, internetskih stranica itd. Animacija se dijeli na 2D i 3D animaciju te se koriste pojedinačno ili zajedno ovisno o potrebi sadržaja koji se radi. Elementi animacije mogu biti apstraktni, stvarni te bilo što...
-
-
Video promocija: Grafički fakultet Sveučilišta u Zagrebu - jučer, danas i sutra
-
Matija Lovrec U ovom diplomskom radu prikazana je povijest, sadašnjost ali i budućnost
Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu.
Grafički fakultet dugo je godina bio jedina ustanova za visoko obrazovanje
grafičkih kadrova na području bivše Jugoslavije. Tako su brojni studenti dolazili
usavršiti svoje znanje iz grafičke tehnologije ali i pratiti trendove industrije koja
je pokazala da ima značajnu ulogu u svakom industrijskom društvu.
Grafički fakultet Sveučilišta u Zagrebu ima i...
-
-
Videoigre, njihova primjena u multimediji i obrazovanju
-
Luka Seidl Današnje videoigre ne služe više samo kao razonoda ili sredstvo za opuštanje pred televizorom ili monitorom. Iako su za to prvenstveno dizajnirane i napravljene, postoje i izuzeci. Kratkim povijesnim pregledom prikazati de se razvoj videoigara u tehničkom, vizualnom i scenarijskom pogledu. Također de se spomenuti i objasniti funkcija i rad naprednih kontrolera upravljanja poput Microsoft Kinect-a, uređaja sposobnih za simuliranje virtualne stvarnosti kao Oculus Rift ili HTC Vive, te...
-
-
Videozapis o preradi valovitog kartona kao edukativni materijal za kolegij Ambalaža 1
-
Jelena Labrović Tijekom posljednjih nekoliko desetljeća postignut je značajan napredak u tehnologiji proizvodnje i prerade valovitog kartona. Povećani interes za pakiranje od valovitog kartona rezultira potraţnjom za dodatnim izvorima informacija o proizvodnji i preradi valovitog kartona u ambalaţne proizvode. Sve veća zastupljenost pakiranja od valovitog kartona, kao i tehnološki napredak strojeva za proizvodnju valovitog kartona, zahtijeva integraciju i primjenu znanja iz raznih tehničkih...
-
-
Videozapis o proizvodnji valovitog kartona kao edukativni materijal za kolegij Ambalaža 1
-
Mirna Grgić Od pojave do komercijalne valorizacije valovitog kartona prošlo je gotovo 100. godina, međutim valoviti karton, i proizvodi od valovitog kartona postali su u zadnjih par desetljeća strateška sirovina koja se koristi za transport/skladištenje cijele lepeze proizvoda, te za izradu samostalne ambalaže za prezentaciju proizvoda. Sa sve većom zastupljenosti valovitog kartona u industriji rastu i inovacije, istraživanja i unaprjeđenja u navedenom području. Dolazi do inovacije u...
Paginacija