Pages
-
-
Korisničko iskustvo animacija učitavanja u mobilnoj aplikaciji
-
Valentina Kovač U današnjem svijetu korištenje mobilnih aplikacija, u olakšavanju
svakodnevnog života, postalo je neizostavno. Kako bi se korisniku olakšalo
korištenje mobilnih aplikacija, elementi grafičkog korisničkog sučelja su sve
češće animirani. S obzirom da su aplikacije uključene u sve segmente
okruženja važno je istražiti korisničko iskustvo pri dizajnu aplikacije odnosno
animacije. Kreiranje korisničkog sučelja mora biti temeljeno na analizi i
potrebama korisnika....
-
-
Korisničko iskustvo kao važan faktor vrednovanja digitalnog proizvoda
-
Paula Grubiša U ovom radu su istraživani procesi i metode dizajniranja korisničkog iskustva i
njihova zastupljenost u praksi dizajnera koji rade u hrvatskim tvrtkama na
dizajniranju digitalnih proizvoda poput mobilnih aplikacija, web stranica i web
aplikacija te različitih platformi i softvera. Kroz individualne intervjue s
dizajnerima digitalnih proizvoda su se istraživale njihove prakse u procesu
stvaranja korisničkih iskustava i preispitivali UX procesi koje struka preporučuje
i koji...
-
-
Korisničko iskustvo mobilnih aplikacija za dijeljenje videa kratkog formata
-
Borna Jaklenec Zbog sve veće popularnosti video sadržaja koji traje od 15 sekundi do maksimalno
3 minute, na tržištu je svakim danom dostupno sve više aplikacija za dijeljenje kratkih
videozapisa. Ubrzani razvoj aplikacija i sve veća konkurencija, omogućuju da se
korisničko iskustvo takvih platformi konstantno poboljšava i mijenja. Velika popularnost
aplikacija poput TikTok-a i Instagram Reels-a omogućila je korisnicima da steknu
određene navike tijekom korištenja takve vrste aplikacija....
-
-
Korisničko iskustvo prilikom online kupovine
-
Franko Komljenović Jedan od glavnih problema prilikom online kupnje, a na koji se često obraća
premalo pažnje, je loše korisničko iskustvo koje uključuje nejasan način odabira
proizvoda, ovisi o dizajnu web stranice, hijerarhiji elementa, odabiru boja i
sličnim faktorima, a rezultira frustracijom korisnika, njegovim nepovjerenjem i
zbunjenošću, odnosno nezadovoljavajućim krajnjim iskustvom kupnje. Ishod je
često odustajanje pri odabiru proizvoda ili procesu kupnje što...
-
-
Korisničko iskustvo u izradi mobilne aplikacije
-
Tihana Banović Kako mobilne aplikacije postaju dio svakodnevnog života tako korisničko
iskustvo postaje sve bitnijom stavkom. Sve više problema moguće je riješiti
pravilnom uporabom mobilnih aplikacija te obraćanjem pozornosti na metode
koje korisniku olakšavanju njeno korištenje. Cilj rada je poboljšanje korisničkog
iskustva pri prijavi dolazaka na satove joge ili pilatesa u studiju prilagođenom
manjim grupama, što je postignuto razvojem i usavršavanjem metoda
komunikacije između...
-
-
Korištenje filtera pri kreativnoj obradi crno bijele fotografije
-
Katarina Draženović U ovom su diplomskom radu opisane mogućnosti digitalne simulacije posebnih fotografskih
tehnika u području crno - bijele fotografije. Kroz primjere i teoretskom analizom prikazane
su mogućnosti digitalnog fotografskog laboratorija na primjeru profesionalnog standarda -
Photoshopom.
-
-
Korištenje grafičkih elemenata u izradi filma
-
Antonio Bisaku Vizualni aspekt fotografije je u njezinoj priči, strukturi, boji i doživljaju, te stoga tu
istu vizualnu privlačnost dijeli i sa filmom. Živimo u digitalnom dobu, u dobu vrhunskih i
brzorastućih tehnologija, no sve to pokreće ono najbitnije - naš um, naša imaginacija i naša želja
za učenjem tj. želja za nečim novim. U fokusu diplomskog rada je izrada i razumijevanje procesa
izrade filma, od ideje koja je polazišna točka, pa sve do finalnog produkta. Ideja je vizija...
-
-
Korištenje humora kao komunikacijskog sredstva u medijima
-
Sara Žitvaj Humor je jedna od glavnih karakteristika koja nas definira kao ljudska bića. Upravo je
uporaba humora privlačila i povezivala ljude. Iako je humor pojava koja je vrlo zavisna
o kontekstu, ima široku uporabu kao komunikacijsko sredstvo. Upravo zbog svoje
sposobnosti povezivanja, može biti odličan alat manipulacije pri reklamiranju proizvoda
ili pri prenošenju političkih mišljenja. Kroz završni rad će se objasniti teorije humora,
način na koji se humor može izraziti i...
-
-
Korištenje pokretne grafike u proširenoj stvarnosti za prezentaciju filmskih plakata
-
Ema Tikulin Današnjim razvojem tehnologije, pojavili su se novi mediji koji nam omogućuju jasnije te zanimljivije prenošenje neke poruke. Kako bi poruka bila što jasnije i učinkovitije
prikazana, koriste se različita inovativna rješenja. Statički mediji koji prenose poruku imaju manju učinkovitost u odnosu na pokretni medij. Plakat kao sredstvo oglašavanja
prenosi vizualno informativnu poruku, te pokušava na što efikasniji način izazvati reakciju gledatelja. Pokretnom grafikom se uz...
-
-
Korištenje slikarsko : grafičkih tehnika za dizajn komercijalnog tiska naslovnice nosača zvuka (CD-a)
-
Ivona Nestić Cilj rada je primarno stvaranje zadovoljavajućih dizajnerskih rješenja za zadani grafički proizvod korištenjem slikarsko-grafičkih tehnika. Zatim, prikupljanje reakcija na dobiven proizvod te informacija o interesu ciljane publike za osmišljen projekt. Taj projekt uključuje originalne naslovnice koje bi za mlade glazbenike stvarali mladi likovni umjetnici. Interes ciljane publike postoji, kao i određene organizacije koje su sposobne provesti projekt. Projekt je održiv na temelju...
-
-
Korištenje stop motion animacije u svrhu promidžbe
-
Dorian Vukotić Rad se bavi stop motion animacijom (animacijom korak-po-korak) te njenom korištenju u
promidžbene svrhe, odnosno pitanjem koliko stop motion animacija u promidžbi ima
prednosti u odnosu na fotografiju ili video. Teorijski obrađuje oglašavanje, fotografiju, video i
stop motion animaciju. Praktično uspoređuje efekt oglašavanja pomoću CTR-a (Click-through
rate) na ciljanu skupinu kroz medije fotografije, videa i stop motion animacije, te obrađuje
proces izrade stop motion...
-
-
Korištenje sustava za upravljanje bojama
-
Krešo Žagar Digitalno procesiranje slike dovodi do potrebe uvođenja sustava za reprodukciju bojama kako bi se postigla kvaliteta reprodukcije. Trendovi u grafičkoj tehnologiji se mijenjaju, tako da dio preuzimaju ink - jet pisači zbog cijene i brzine. Kod pisača koji otiskuju na različitim podlogama dolazi do promjenjivih rezultata u kvaliteti reprodukcije boja. Rezultati reprodukcije ovise o podlozi na kojoj se otiskuju. Ispitivanje će se provoditi na Mimaki UJF 3042 ink – jet pisaču, formata...
Pages