Paginacija
-
-
Usporedba klasične i digitalne fotografije
-
Petra Gregurović Ovaj završni rad temelji se na usporedbi kvalitete, namjene, potrebne opreme i same izrade klasične i digitalne fotografije. Cilj je uvidjeti prednosti i nedostatke u svakom postupku i namjeni pojedine vrste fotografije, kako se razlikuju u primjeni u umjetnosti ili grafičkoj industriji. Obuhvaća se cjelokupni razvoj fotografije prikazujući kako je fotografija danas napredovala u usporedbi sa samim počecima, iako se u osnovi temelji na istim principima. Shvativši način rada starih...
-
-
Usporedba kolorimetrijskih karakteristika LCD i AMOLED tehnologija zaslona
-
Hrvoje Kancir Predmet ovog diplomskog rada je usporedba dvoju najzastupljenijih tehnologija koje se koriste kod izrade zaslona za mobilne uređaje, AMOLED-a i AMLCD-a. Zadatak je prikazati sve prednosti i mane svake pojedine tehnologije mjernom metodom. Uvodni se dio bavi općim stvarima vezanim za kolorimetriju i tehnologije prikaza informacije na zaslonu kako bi se objasnili neki ključni pojmovi koji su usko vezani uz samo istraživanje. Kako bi se mjerenje moglo održati potrebno je izabrati mobilne...
-
-
Usporedba komercijalnih alata za dobivanje 3D pokreta iz dvodimenzionalne snimke
-
Saša Car U ovom diplomskom radu uspoređeni su komercijalni alati za dobivanje 3D pokreta iz dvodimenzionalne snimke. Ubacivanje modeliranih 3D objekata u video snimku je vrlo rasprostranjeno u filmskoj industriji i video igrama ali je to ujedno i složen i zahtjevan posao koji zahtjeva mnogo znanja u različitim alatima koji omogućavaju izradu gotovog videa sa 3D modelima. Programi koji su korišteni su Boujou, Pftrack i SynthEyes koji su jedni od razvijenijih programa u ovom području, a program u...
-
-
Usporedba korisničkog iskustva aplikacija prilagođenih za različite operativne sustave
-
Anamarija Hrastić U današnje vrijeme postoji mnogo dizajnerskih pristupa i standarda koji se koriste kod
izrade aplikacija i ovise prvenstveno o platformi na kojoj se ona prikazuje. Kod izrade
mobilnih aplikacija trenutno su najčešće korišteni flat i material dizajn. Korisnici
najčešće koriste ili Android ili Apple uređaj ovisno o svojim preferencijama i ne obraćaju
pažnju da s promjenom operativnog sustava dolazi i do promjene izgleda aplikacije i
samim time i do drugačijeg korisničkog...
-
-
Usporedba korištenih boja kod proizvoda u različitim zemljema
-
Tea Bačelić Cilj diplomskog rada je istraživanje tržišta na području Portugala i Hrvatske, određivanja sličnosti i razlika, pojašnjenje psiholoških faktora kupovanja, navika potrošača i načina na koji potrošači vide određene komponente proizvoda. Posebice se orijentiralo na psihologiju boja, značenja boja s obzirom na povijest, kulturu, religiju i geografski položaj na kojima se potrošači nalaze. Uspoređeno je također odnos istočnog i zapadnog europskog tržišta te su objašnjene...
-
-
Usporedba kvalitete otisaka na različitim ambalažnim materijalima namijenjenim za domaće i strano tržište
-
Marko Ivanković Ambalaža je ime za zaštitni omotač koji štiti određeni proizvod od raznih oštećenja tijekom
transporta od mjesta proizvodnje do samo krajnjeg korisnika. Ambalaža štiti proizvod od
različitih mehaničkih, kemijskih i klimatskih utjecaja. Veliku ulogu kod ambalaže ima dizajn,
jer dizajn privlači pozornost kupaca te se ujedno koristi kao sredstvo oglašavanja. Razvojem
dizajna sama fizička zaštita proizvoda prestaje biti jedina zadaća ambalaže. Zaštita je i...
-
-
Usporedba kvalitete otisaka u odnosu na različite ulazne parametre
-
Matko Vlaić U ovom završnom radu fokus će biti na usporedbi otisaka na temelju različitih profila te će se analizirati koliki utjecaj imaju pri instrumentalnom, objektivnom mjerenju, a koliki pri subjektivnoj procjeni.
Organizacija International Color Consortium (ICC) nastala je kako bi napravila standardizaciju strukture kolor menadžment sistema te su razvili svoje profile kojima bi se implementirao CMS u svakom uređaju, a dijele se na ulazne profile, profile za prikazne uređaje i izlazne...
-
-
Usporedba kvalitete snimki Gopro kamerom u raznim uvjetima
-
Zorana Andrić U sadašnjosti odnosno suvremenom multimedijskom svijetu kako razvoj tako i povezanost tehnologije i sportskih aktivnosti je puno veća i dostupnija nego prije. Razvojem socijalnih mreža dijeljenje istih sadržaja i korištenja kamera u njima je ujedno popularizirala i sportove i korištenje kamera prilikom bavljenja njima. Jedna od kamera koja se relativno brzo proširila i zavladala tržištem je i kamera Gopro. Gopro je mala HD kamera koja uz video ima i opciju foto snimanja, a na...
-
-
Usporedba modeliranja i animiranja u 3DS Maxu i Blenderu
-
Mihajlo Knežević U ovom diplomskom radu su uspoređena dva softvera (3ds Max i Blender) za 3D
grafiku i animaciju s obzirom na izradu i animiranje 3D humanoidnog modela. Kroz
faze modeliranja, teksturiranja, postavljanja kostura za animaciju i samog animiranja
dan je uvid u sličnosti načina rada u softverima zbog čega je omogućena usporedba.
Faze su relativno detaljno opisane i potom uspoređene s obzirom na prednosti i mane
alata koji su korišteni i utrošeno vrijeme izrade. Cilj je bio...
Paginacija