Paginacija

Važnost profesionalne fotografije u objavljivanju influencerskih sadržaja na društvenim mrežama
Važnost profesionalne fotografije u objavljivanju influencerskih sadržaja na društvenim mrežama
Petra Pražić
Tema ovog diplomskog rada je važnost profesionalne fotografije u objavljivanju influencerskih sadržaja na društvenim mrežama. U današnje vrijeme mlađe generacije pomno prate sva zbivanja u javnosti, ali i u međusobnim privatnim životima putem društvenih mreža. Društvene mreže kao takve, postale su važan izvor informacija koje ne moraju nužno biti istinite, no mnogo populacije se oslanja na takav izvor informacija. S obzirom da putem društvenih mreža popularne osobe...
Važnost vizuala u digitalnom marketingu
Važnost vizuala u digitalnom marketingu
Lucija Klarić
Gotovo svi korisnici interneta se svakodnevno susreću s internetskim oglasima. S obzirom na to da je život modernog čovjeka u velikoj većini digitaliziran, ne čudi da su vodeći načini oglašavanja upravo digitalni. Uzevši u obzir koliko je online danas bitno i razvijeno nastala je želja za dokazivanjem utjecaja vizualnog u oglašavanju. Unutar vrlo kratkog vremenskog okvira potrebno je zadobiti pažnju oglašavanje pojedinca. Tu se koriste grafički elementi kao što su tekst,...
Vektorska grafika u HTML5 tehnologiji
Vektorska grafika u HTML5 tehnologiji
Maja Grbac
Primjena i način upotrebe vektorske grafike u različitim web tehnologijama je u stalnom razvoju u skladu s razvojem programskih preglednika i ureñaja. U radu se pristupa istraživanju mogućnosti vektorske grafike u HTML5 tehnologiji. Zasebno se objašnjavaju pojmovi vektorske grafike, HTML-a te novosti u HTML5 tehnologiji. Eksperimentalni dio rada sastoji se od izrade web aplikacije za crtanje vektorske grafike pomoću HTML5 programskog koda. HTML5 je nova generacija označnog jezika,...
Vektorska web sučelja
Vektorska web sučelja
Hrvoje Filipović
Veziva tiskarskih boja
Veziva tiskarskih boja
Sonja Jamnicki
Veziva tiskarskih boja
Veziva tiskarskih boja
Vedrana Knez
Video analiza odbojkaške utakmice putem programa za statističku obradu
Video analiza odbojkaške utakmice putem programa za statističku obradu
Ivan Đorđević
U svakom sportu, video snimak, je izuzetno bitan dokument iz više razloga. Prvi je taj da sportaš sebe vidi iz trećeg lica, što mu pomaže da korigira sve što je potrebno za maksimalan napredak u što kraćem roku. Drugi je da trener ima priliku više puta pregledati neku situaciju te naknadno primijetiti pojedinosti vezane za sportaša ili za tim kojeg trenira, a treći je analiza drugog tima ili individualca u sportovima u kojima je bitan protivnik . Cilj rada je bio pokazati na koji...
Video i fotografija kao referenca za animaciju
Video i fotografija kao referenca za animaciju
Luka Gamulin
Animacija je oblik umjetnosti koji se temelji na brzom prikazivanju sekvenci slika tako da se dobije iluzija pokreta. Danas se animacije prikazuju na svim uređajima koji imaju neki oblik zaslona od mobitela i računala do televizije te su ključni element reklama, emisija, filmova, internetskih stranica itd. Animacija se dijeli na 2D i 3D animaciju te se koriste pojedinačno ili zajedno ovisno o potrebi sadržaja koji se radi. Elementi animacije mogu biti apstraktni, stvarni te bilo što...
Video promocija: Grafički fakultet Sveučilišta u Zagrebu - jučer, danas i sutra
Video promocija: Grafički fakultet Sveučilišta u Zagrebu - jučer, danas i sutra
Matija Lovrec
U ovom diplomskom radu prikazana je povijest, sadašnjost ali i budućnost Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu. Grafički fakultet dugo je godina bio jedina ustanova za visoko obrazovanje grafičkih kadrova na području bivše Jugoslavije. Tako su brojni studenti dolazili usavršiti svoje znanje iz grafičke tehnologije ali i pratiti trendove industrije koja je pokazala da ima značajnu ulogu u svakom industrijskom društvu. Grafički fakultet Sveučilišta u Zagrebu ima i...
Videoigre, njihova primjena u multimediji i obrazovanju
Videoigre, njihova primjena u multimediji i obrazovanju
Luka Seidl
Današnje videoigre ne služe više samo kao razonoda ili sredstvo za opuštanje pred televizorom ili monitorom. Iako su za to prvenstveno dizajnirane i napravljene, postoje i izuzeci. Kratkim povijesnim pregledom prikazati de se razvoj videoigara u tehničkom, vizualnom i scenarijskom pogledu. Također de se spomenuti i objasniti funkcija i rad naprednih kontrolera upravljanja poput Microsoft Kinect-a, uređaja sposobnih za simuliranje virtualne stvarnosti kao Oculus Rift ili HTC Vive, te...

Paginacija