Pages

Korisničko iskustvo u izradi mobilne aplikacije
Korisničko iskustvo u izradi mobilne aplikacije
Tihana Banović
Kako mobilne aplikacije postaju dio svakodnevnog života tako korisničko iskustvo postaje sve bitnijom stavkom. Sve više problema moguće je riješiti pravilnom uporabom mobilnih aplikacija te obraćanjem pozornosti na metode koje korisniku olakšavanju njeno korištenje. Cilj rada je poboljšanje korisničkog iskustva pri prijavi dolazaka na satove joge ili pilatesa u studiju prilagođenom manjim grupama, što je postignuto razvojem i usavršavanjem metoda komunikacije između...
Korištenje filtera pri kreativnoj obradi crno bijele fotografije
Korištenje filtera pri kreativnoj obradi crno bijele fotografije
Katarina Draženović
U ovom su diplomskom radu opisane mogućnosti digitalne simulacije posebnih fotografskih tehnika u području crno - bijele fotografije. Kroz primjere i teoretskom analizom prikazane su mogućnosti digitalnog fotografskog laboratorija na primjeru profesionalnog standarda - Photoshopom.
Korištenje grafičkih elemenata u izradi filma
Korištenje grafičkih elemenata u izradi filma
Antonio Bisaku
Vizualni aspekt fotografije je u njezinoj priči, strukturi, boji i doživljaju, te stoga tu istu vizualnu privlačnost dijeli i sa filmom. Živimo u digitalnom dobu, u dobu vrhunskih i brzorastućih tehnologija, no sve to pokreće ono najbitnije - naš um, naša imaginacija i naša želja za učenjem tj. želja za nečim novim. U fokusu diplomskog rada je izrada i razumijevanje procesa izrade filma, od ideje koja je polazišna točka, pa sve do finalnog produkta. Ideja je vizija...
Korištenje humora kao komunikacijskog sredstva u medijima
Korištenje humora kao komunikacijskog sredstva u medijima
Sara Žitvaj
Humor je jedna od glavnih karakteristika koja nas definira kao ljudska bića. Upravo je uporaba humora privlačila i povezivala ljude. Iako je humor pojava koja je vrlo zavisna o kontekstu, ima široku uporabu kao komunikacijsko sredstvo. Upravo zbog svoje sposobnosti povezivanja, može biti odličan alat manipulacije pri reklamiranju proizvoda ili pri prenošenju političkih mišljenja. Kroz završni rad će se objasniti teorije humora, način na koji se humor može izraziti i...
Korištenje pokretne grafike u proširenoj stvarnosti za prezentaciju filmskih plakata
Korištenje pokretne grafike u proširenoj stvarnosti za prezentaciju filmskih plakata
Ema Tikulin
Današnjim razvojem tehnologije, pojavili su se novi mediji koji nam omogućuju jasnije te zanimljivije prenošenje neke poruke. Kako bi poruka bila što jasnije i učinkovitije prikazana, koriste se različita inovativna rješenja. Statički mediji koji prenose poruku imaju manju učinkovitost u odnosu na pokretni medij. Plakat kao sredstvo oglašavanja prenosi vizualno informativnu poruku, te pokušava na što efikasniji način izazvati reakciju gledatelja. Pokretnom grafikom se uz...
Korištenje slikarsko : grafičkih tehnika za dizajn komercijalnog tiska naslovnice nosača zvuka (CD-a)
Korištenje slikarsko : grafičkih tehnika za dizajn komercijalnog tiska naslovnice nosača zvuka (CD-a)
Ivona Nestić
Cilj rada je primarno stvaranje zadovoljavajućih dizajnerskih rješenja za zadani grafički proizvod korištenjem slikarsko-grafičkih tehnika. Zatim, prikupljanje reakcija na dobiven proizvod te informacija o interesu ciljane publike za osmišljen projekt. Taj projekt uključuje originalne naslovnice koje bi za mlade glazbenike stvarali mladi likovni umjetnici. Interes ciljane publike postoji, kao i određene organizacije koje su sposobne provesti projekt. Projekt je održiv na temelju...
Korištenje stop motion animacije u svrhu promidžbe
Korištenje stop motion animacije u svrhu promidžbe
Dorian Vukotić
Rad se bavi stop motion animacijom (animacijom korak-po-korak) te njenom korištenju u promidžbene svrhe, odnosno pitanjem koliko stop motion animacija u promidžbi ima prednosti u odnosu na fotografiju ili video. Teorijski obrađuje oglašavanje, fotografiju, video i stop motion animaciju. Praktično uspoređuje efekt oglašavanja pomoću CTR-a (Click-through rate) na ciljanu skupinu kroz medije fotografije, videa i stop motion animacije, te obrađuje proces izrade stop motion...
Korištenje sustava za upravljanje bojama
Korištenje sustava za upravljanje bojama
Krešo Žagar
Digitalno procesiranje slike dovodi do potrebe uvođenja sustava za reprodukciju bojama kako bi se postigla kvaliteta reprodukcije. Trendovi u grafičkoj tehnologiji se mijenjaju, tako da dio preuzimaju ink - jet pisači zbog cijene i brzine. Kod pisača koji otiskuju na različitim podlogama dolazi do promjenjivih rezultata u kvaliteti reprodukcije boja. Rezultati reprodukcije ovise o podlozi na kojoj se otiskuju. Ispitivanje će se provoditi na Mimaki UJF 3042 ink – jet pisaču, formata...
Korištenje tekstura kod 3D modeliranja lika
Korištenje tekstura kod 3D modeliranja lika
Lucija Pavlović
U ovom završnom radu prepričana je povijest animiranog filma te povijest tvrtke Walt Disney. Spomenuti su trenuci od samih početaka animacije kao što je izum Zeotrope pa sve do trenutne situacije u The Walt Disney Company. Također je obrađena povijest 3D animacije te open source program Blender 3D koji je korišten za izradu praktičnog dijela završnog rada. U programu Blender pojašnjeno je sučelje te neki od alata, a najviše oni koji su korišteni za izradu praktičnog...
Kreacija 2D koda za poduzeće
Kreacija 2D koda za poduzeće
Sabina Ruklić
Svrha i ideja ovog rada je prikaz interaktivnosti 2D koda. Kreirat će se više različitih vrsta 2D koda za poduzeće koji će dekodiranjem voditi na mrežnu stranicu samog poduzeća. Također će se, ovisno od pozicije oštećenja 2D koda te od njegove veličine, definirati čitljivost ili ne čitljivost samog koda. Istraživanje čitljivosti provodit će se u eksperimentalnom dijelu rada. Teorijski dio rada baziran je na 2D kodove općenito, poput QR koda, DataMatrix koda, MaxiCoda, Aztec...
Kreacija 3D ink jet objekata
Kreacija 3D ink jet objekata
Nera Lovrić
U ovom diplomskom radu je detaljno prikazan i objašnjen cjelokupan proces izrade 3D ink-jet modela. Također je sažeto opisan generalni procesni tok brze izrade prototipova, kao i tehnološki okvir procesa. 3D ink-jet tisak jedna je od tehnologija brze izrade prototipova. 3D ink-jet tisak baziran je na konvencionalnom ink-jet procesu tiska, uobičajenom u grafičkoj tehnologiji. Kao osnovni materijali koriste se prah (umjesto 2D podloge) i tekuće vezivo (kao boja). Objekti...
Kreativna fotomanipulacija u modnoj fotografiji
Kreativna fotomanipulacija u modnoj fotografiji
Anita Mergl
Fotomanipulacija je širok pojam i kao takva nema jednu definiciju. Možemo reći da je to nova digitalna umjetnost u kojoj se mijenja originalna fotografija. Izrezivanjem i spajanjem elemenata dobiva se proizvod koji nekada nije moguće ostvariti isključivo putem fotografije. Danas je fotomanipulacija zastupljena u svim medijima. U teorijskom dijelu diplomskog rada definira se što je to fotomanipulacija i kako se ona razvijala kroz povijest. Navest ćemo vrste digitalnih manipulacije i...

Pages